воскресенье, 10 марта 2013 г.

Сперва думай, потом делай

Можно сказать, небольшой совет по созданию игр. Хотя этот совет, возможно, очевиден для всех.
Меньше недели назад начал разрабатывать подобие "рогалика" ("бесконечную" рпг, где основное занятие - прокачка персонажа). Сейчас она практически готова, однако, если сперва я хотел время от времени дорабатывать и улучшать игру, сейчас я боюсь смотреть на исходный код, превратившийся из сперва довольно "приличного" ООП в нагромождение if'ов и case'ов.

Игра Space

Не так давно выпустил аркаду Space, и хотя рассказывать о ней особо нечего, но всё же я напишу.

пятница, 4 января 2013 г.

Tactical RPG - в разработке

Для начала, чуток запоздало, но всё же хочу поздравить всех читателей с новым годом!
Последнее время зря не потратил - создал простенькую аркаду, где вы управляете звездолётом и долбите метеориты, вражеские корабли и прочую нечисть (вскоре выложу о ней информацию и ссылку на скачивание).
Но самое главное - начал разработку тактической ролевой игры, её создание отнимает ужасно много времени, но оно того стоит. О ней я также вскоре выложу информацию.

суббота, 10 ноября 2012 г.

Новости о Приключениях Фокса

В общем, My Play City за октябрь заплатил без малого 100$ за Приключения Фокса. Ну как заплатил - выплата будет лишь через месяц за октябрь и ноябрь сразу (уж не знаю почему).
Считаю, что это неплохо для начинающих, так как тот же Фокс - проект далеко не ААА класса.


Прямо сейчас начинается работа над новым проектом, о нём я сообщу вам позже ;)
Ещё веду активные поиски композитора.

пятница, 21 сентября 2012 г.

О дальнейшем... (#2)

Давненько не было новых обучающих статей на моем блоге.
Вскоре начну добавлять новые алгоритмы и туториалы, но уже на языке программирования С++, с использованием графического движка HGE. Если не перейду на другой ;)
Также не помешает поработать над картой сайта, а то я её чуток забросил.