Можно сказать, небольшой совет по созданию игр. Хотя этот совет, возможно, очевиден для всех.
Меньше недели назад начал разрабатывать подобие "рогалика" ("бесконечную" рпг, где основное занятие - прокачка персонажа). Сейчас она практически готова, однако, если сперва я хотел время от времени дорабатывать и улучшать игру, сейчас я боюсь смотреть на исходный код, превратившийся из сперва довольно "приличного" ООП в нагромождение if'ов и case'ов.