воскресенье, 10 марта 2013 г.

Сперва думай, потом делай

Можно сказать, небольшой совет по созданию игр. Хотя этот совет, возможно, очевиден для всех.
Меньше недели назад начал разрабатывать подобие "рогалика" ("бесконечную" рпг, где основное занятие - прокачка персонажа). Сейчас она практически готова, однако, если сперва я хотел время от времени дорабатывать и улучшать игру, сейчас я боюсь смотреть на исходный код, превратившийся из сперва довольно "приличного" ООП в нагромождение if'ов и case'ов.

Игра Space

Не так давно выпустил аркаду Space, и хотя рассказывать о ней особо нечего, но всё же я напишу.